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street nympheas

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streetart interactif

chambéry mai juin 2015

Conçu par Carole Brandon et réalisé avec Charlotte Peroni

stagiaire Nicolas Ducrettet

conseils développement Sébastien Dété

conseils arduino Lise Missilier

streetart interactif avec arduino : prolifération et génération de données sonores sur une carte numérique à partir des mouvements et déplacements de "testeurs" pendant une semaine. Chaque Nymphéas collés dans la ville de Chambéry enregistrent le passage des testeurs et transforment le son.

Testeurs : Amel-Sonia Najlaoui, Martin Chapuis, Yoann Létocart.Nous avons testé pendant une semaine  prolifération et génération de données sonores sur une carte numérique à partir des mouvements et déplacements de "testeurs" pendant une semaine. Chaque Nymphéas collés dans la ville de Chambéry enregistrent le passage des testeurs et transforment le son. Testeurs : Amel-Sonia Najlaoui, Martin Chapuis, Yoann Létocart.référence hommage aux peintures de Claude Monet dont les nénuphares jouent le rôle de point de connexions d'espaces de germination,

ARDUINO

protocole

Pendant 3 mois, nous avons travaillé sur le développement d'un outil technologique, nommé BodyTrack. BodyTrack est un dispositif composé de plusieurs composés électroniques programmables (Arduino Uno, GPS Shield, capteurs de pression, carte SD ...) permettant de géolocaliser et de suivre les personnes.

Cet outil a été imaginé afin de constituer un objet qui pourrait être autonome. Ce BodyTrack a été créé avec une enveloppe écrin, comme un accessoire à porter sur soi. Ces capsules sont portées par les testeur.es, qui «partagera sa vie» et son quotidien. se déplacera avec le BodyTrack pour une durée définie d'une semaine.

Les BodyTracks enregistreront la géolocalisation transcrite sur une carte, chaque rencontre avec une fleur de l'espace public, leur son initial sera modifié. Personne n'a accès aux sons à part les testeur.es.

Ainsi sur la carte nous pouvons suivre les choix tactiques adoptés par les testeur.es.

Les testeur.es sont envoyé.es dans un jeu où leurs choix de mouvements auront une répercussion sur leurs propres données, leurs déplacements et leurs cartographies.

LIMITES :

batterie piles à recharger des arduinos

vider la carte mémoire chaque jour

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